自研 3dxml 快速读取库和大场景渲染,专为大型装配体而生。
整机 3DXML 数字样机,从 "打开要等几小时" 变成 "几分钟就能转起来"。
主界面:左侧装配树、中间三维视图、右上角罗盘、统计数据面板
统计所有 XML 文件展开后的总字节数,为下一步的一次性分配做准备。
单次大块分配的页开销与系统调用次数,远小于上千次小分配。
内存变成工作区,代价是占用上升,收益是解析路径最短。
解析阶段不产生任何一次堆分配、不拷贝任何一个字节。
每个 3DRep 由线程池并行处理,顶点直接写入预分配数组。
把各节点挂接成完整场景树,直接送入渲染器。
直接在原始缓冲区上原地切分,节点只记录指针与长度,所有字符串"访问即读取"。
解析阶段 0 次堆分配全模型共享一棵XML树,解析次数从"文件数"降为 1。
解析次数:上千次 → 1 次大块分配的页开销远小于上千次小分配,磁盘与 CPU 配合效率最高。
用内存换时间在 Visitor 回调里直接把数据填进场景对象,中间结构彻底取消,遍历与分配同时减半。
遍历 2 遍 → 1 遍逐字符累加的转换函数替代通用库函数,省掉函数调用与通用分支判断,收益在千万级调用上累积。
千万级数字转换避免逐个追加时数组反复扩容与内存搬移,对动辄数百万顶点的模型,这一步省下的搬移量非常可观。
消除扩容搬移线程池 + 工作队列取出任务,各线程解析并填充各自的对象,线程间无数据竞争,最后统一组装。
16 线程 3.8~6.7×遍历器只识别解析需要的少数标签,其余节点直接跳过、不创建对象,无用节点开销为零。
跳过即零成本装配结构与 3DXML 的引用实例树一一对应,位姿矩阵直接挂到变换节点上,不需要额外的组织层。
渲染前先做视锥体裁剪与距离裁剪,只把视口内可见节点送进 GPU 绘制队列。
每个几何同时构建完整精度与 LOD 两套索引,顶点数组共享。交互时监测帧率,跌破阈值自动切到低精度。
渲染风格参考 CATIA,带线框、明亮简洁、不使用阴影,适合长时间模型预览。
场景遍历、裁剪与绘制拆分到不同线程执行,多核 CPU 上裁剪与 GPU 绘制并行推进,CPU 与 GPU 之间的等待间隙被填满。
渲染管线简单,入门独显甚至核显即可流畅浏览;工业现场普通工作站够用,不必配游戏级显卡。
3D 可视化界面、工具栏、结构树、设置框四个入口齐备;
图标统一设计并提供黑白两套主题。
支持3DXML导入;
同时支持Step、Obj、STL、IFC、DXF、FBX、GLTF、DAE、PLY、3DS、Vtk、PointCloud-ASCII等格式。
渲染风格参考 CATIA,带线框、明亮简洁、不使用阴影。
中键平移、左键旋转、滚轮缩放;
一键模型居中显示,随时回到完整视野。
完整层级;可折叠展开、一键全展全收;
树选高亮、模型反查定位、装配树搜索。
右上角罗盘跟随场景同步旋转;
点击立方体六个面,视角一键切换到标准视图。
左键点选高亮;
支持对选中模型执行平移、旋转、缩放。
数据面板实时显示渲染帧数。
单文件安装包,内置全部运行依赖,装完即用。
评审会上直接打开整机样机,按装配树逐层展开,边看边定位问题零件,不必等设计员开 CAD 软件。
隐藏外层壳体、只看内部结构,配合装配树搜索快速找到目标零件,用于工艺文件编制与维修培训。
供应商交付的 3DXML 直接打开核对结构、零件数量与外观,不必安装对方使用的 CAD 环境。
作为 CAD 轻量化数据进入 Unreal、VR 系统前的快速检查环节,确认装配层级与几何完整后再做格式转换。
普通办公机与一体机即可运行,不需要专业图形工作站,适合放在车间终端或展厅触摸屏上。